最近,7k7k旗下最近火爆的休闲游“疯狂方言”中出现了触摸技术“凡人修真”游版等几个重度游广告,备受业界瞩目。
据悉,此次240万人抢购“疯狂方言”的1月广告,在banner和插播广告日展出了上千次。 目前,“疯狂方言”日均dau在90万左右波动,banner的点击购买率为0.9%,插播购买率为3.6%。 相对于其他同类广告平均0.5%-1.5%的购买率,广告价值特征明显。
从在《疯狂方言》上投放广告的触摸成功可以看出移动广告的特点。 长期以来,如何诱惑客户创造价值,受制于单一的盈利模式,在国内产生了很多热门但不赚钱的游戏。 另一方面,许多旅游公司在为如何获得顾客而烦恼。
获得顾客的难易度上升
过去跟团游的宣传还是单纯通过铺渠道、刷排行榜来抢占客户,但在跟团游爆发的那年,获得一个跟团游的价格开始疯狂上涨。 乐动卓越ceo邢山虎在接受媒体采访时表示,目前ios平台获得客户的平均价格上涨至7元,比去年上涨10-20倍,同时还将持续上涨。
虽然通过媒体、广告、活动等方法普及的手游越来越多,但这种“类端游”的普及方法加剧了手游产业的市场竞争,导致许多手游中小创业开发者面临营销价格过高的问题,选择低价游戏。
移动广告的性价比很高
与昂贵的硬广告和资源紧张、价格不断上涨的渠道相比,移动内置广告在获取顾客的价格方面要低得多。 据移动广告平台相关负责人介绍,目前,国内通过移动广告获得单个客户的价格在5-10元左右,休闲游戏一般为5-10元,重度网游为10-15元,具体价格为安装包较大
这样的价格对于不能做媒体硬广告的中小企业来说,是目前性价比较高的选择,直接与移动平台的广告投放相比,购买率要比pc、电视等媒体方便得多。
移动广告即将爆发
与户外、在线网站、渠道等相比,性价比更高的移动广告将是未来宣传的大趋势。 从目前移动游戏的快速发展状况来看,无论是ios还是安卓,对广告都有比较迫切的诉求。 虽然ios平台收入的25%来自广告,但是安卓市场对广告的诉求很高。
今后市场如何向精分行业快速发展,减少无效推送,将下载玩家转化为付费玩家,将是下一阶段移动广告需要克服的课题。
标题:“触控包月《疯狂的方言》移动游戏广告即将爆发”
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