从2007年苹果产品开始销售,到后来的一系列苹果产品,世界各地的人都发生了振翅高飞、彻夜长龙的景象,苹果热潮席卷全球。 除了高端智能手机、苹果,苹果热潮的背后到底隐藏着什么?

智能手机APP的返祖现象

返祖是生物学上特殊的遗传现象,是指人类个体出现了人类祖先所具有而现代人所没有的解剖生理特征。 这是追溯到历史的。 互联网的革命和进化是客户体验返祖的过程。 鼠标不是用人手操作电脑,而是平板电脑和全触摸屏手机实现了返祖再用手摆弄。 顾客体验的升级是返祖去人类的本质,让体验更人性化。 极尽这种返祖体验的是苹果教父史蒂夫·乔布斯。 他立足于客户的费用特点,回归人类本质,当客户得到苹果产品时,会欢呼雀跃,哇,这就是我需要的产品! 这种方法符合几千年前我们祖先所说的道法自然,道是最核心的要素,其至高无上的领域是向自然学习。 产品设计遵循的顾客体验法则,也是道法的自然,这条路已经渗透到各行各业。 手机电子商务的应用,也是道法的自然。

“怎么把握返祖现象,取得手机电子商务成功?”

移动电子商务的返祖现象

(一)从庞大的量向少数的回归(/s2/) )。

无论是商场、大型超市还是现代电子商务,面对的受众群体都不一样,商品的多样性、新闻海洋的量化、每天我们周围总是被大量的新闻包围着,而手机电子商务却很重视做简单的工作。 与以前流传的电子商务相比,手机电子商务最大的不同在于客户终端,采用个人手机参与电子商务的全过程。 手机终端提供过滤了大量广告和垃圾新闻的有用的商业信息,是少数有价值的新闻,是手机电子商务量的返祖。

“怎么把握返祖现象,取得手机电子商务成功?”

中国的生意发展很快,总是有开加油站,开餐馆,开超市的故事。 电子商务也不例外,从pc端的电子商务到手机电子商务,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。 最终生存下来的手机电子商务,最终是经过套路训练,暴露在市场风波中留下的精英。 这些都是最了解客户,最深入客户生活,被客户喜欢和接受的。 这是移动电子商务的返祖之作。

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(2)从很多复杂的事物回归到简单的事物(/s2/) )。

在信息轰炸的时代,很多人患有选择障碍症。 超市的各个类别、企业品牌的千万种商品、电脑终端充斥画面的特价促销新闻、昙花一现变得越来越有吸引力。 有越来越多的选择,一定会感叹没有选择。

与此相反,在快时尚的成本环境中,越来越多的客户希望被诱惑,以直接获得所需的新闻,并迅速获得所需的东西。 手机电子商务为我们提供了更快、简单、方便的购物环境。 只需一键访问快捷模式,点击访问,即可在我们所诉求的电子商务世界中满足各种各样的喜好。 另外,有时只通过生活节奏快的QR码扫描来实现购物,或者根据地理位置寻找最方便的购物方法,回到这些简单的生活中开始占据人们生活的领土,逐渐有了自己的归宿。 而且,要实现这一点只要用一根手指触摸,自然就会有人把你想要的东西送到家门口,我们的生活就会变得越来越简单。

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(三)从支出变为自主性的支出(/s2/) ) )。

以前买东西的时候,我们根据需要买的。 需要什么,然后只买了需要的东西。

现在,逛超市的时候,只想买一盒酸奶的人,走到买酸奶的地方,路过生鲜区、副食区、日常生活品区,但出来的时候,一大袋自己什么都带不了。 逛商场的时候,这是买什么送什么,那是买一个,还有很多399-100的活动,想只买鞋,结果,也买了适合全身的衣服; 在网购方面,满屏的周年庆、年中促进等风生水起的促销新闻开始向顾客爆发。 另外,满399元送618元,你买的话我送的电子商务优惠券似乎很给力,但是为了这些折扣的诱惑,必须买一些能凑点钱的产品。 在收集了各种各样的订单后,客户在拿票花钱的时候,必须面对商品种类限制多、订单难、优惠券的使用期限短等各种各样的招聘限制和新的课题。

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为什么会这样? 我们受很多新闻的干扰,买了很多所谓的超级实惠的东西,但实际上不需要,也暂时不需要。 无形中我们受到商家促销广告的刺激,如果不能始终保持合理的人的作用,必然会成为被支出的集团的一员。

这种违背顾客诉求、涉嫌违反促销的模式,很多顾客都很恶毒。 因为,很多顾客说没有得到真正的经济性,花费越来越多。 随着电子商务对人们的影响越来越大,从消费转为自主消费才是顺应民意、大势所趋的地方。 变更,从移动电子商务开始吧! 移动电子商务使客户不受或几乎不受新闻的影响,从而更好地掌握自主选择权,将客户从费用变为自主费用。

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如何把握返祖现象,使手机电子商务成功?

(一)一定需要基于3d技术的接口表现能力(/s2/) )

虽然我们处于3d空之间,但基于技术和硬件的能力,手机界面长期以2d平面的效果表现出来。 随着技术和硬件能力的进步,3d界面表现能力对手机的表现越来越重要,从而符合人类视觉上可以接受的画面形式。 也就是说,3d技术的本质也是人类视觉的返祖。 因此,3d被更多的人接受,同时也喜欢。

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关于这一点,乔布斯早就看到了3d广阔的天地。 他在20世纪80年代涉足3d技术的应用,1995年发表了世界上第一部全3d立体动画电影《玩具总动员》,试图将3d宣传到平板电脑和手机的应用上。 但是,这些应用都是伪3d,手段是前期制作普通2d效果,然后通过计算机后期解决,使其中一些场景变成3d效果,但在颜色饱和度和视觉体验方面缺乏一定的水平。

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为了取得移动电子商务的更大成功,必须超越虚拟3d,创造真正的3d。 前期的图像拍摄、后期的图像解决都很精进,最终在各个方面,实现高真实感的视觉体验。 以3d max和maya为代表的动画和数字效果技术提供了完美的3d建模、动画、特殊效果和高效的渲染功能。 功能强大,易于学习,能够满足APP的要求。 可以说各方面手机的试穿3d效果,3d购物场景的动线的实现似乎将成为主流。

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(2)合乎人的心理(/s2/ ) ) ) )。

一方面,手机的应用减少了无用的新闻,保存了与自己关联度更高的新闻,另一方面,在手机的采用上,简化到了只用手指触摸就可以全部实现的操作。 这种各方面从多到少的过程也符合人的心理。 移动电子商务只是从少量新闻中进行选择,这是最普遍的返祖心理现象。

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把握大众心理的话,会更成功。 通过研究费用心理学,可以了解可能会花费的读者在互联网上生活和花费的过程中,心理活动的规律和个性心理特征,挖掘这些因素最终会影响费用决定。 通过这些特点和结论,可以制定满足客户招聘习性的产品,吸引客户招聘,从而实现当期的盈利目标。

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心理学是一门非常专业复杂的学科,例如笔者企业志欣合众国就专门研究中心聘请哈佛博士对该行业进行专门研究。 设立社会样本库是最基础的研究。 建立算法模型是一项非常复杂的工作。 事实上,如果将心理学的系统研究应用于手机电子商务,只要会一些皮毛就会在领域处于领先地位,研究到中等水平就会领先中国,做得好就可以领先世界。

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(三)不是20:80的法则,而是1:99的法则(/s2/) )。

20:80定律众所周知,但在移动电子商务行业,它不是20:80定律,而是1:99定律。

在选择方面,并不是所有的商品都适合用手机销售,从庞大的商品中选择真正适合手机电子商务的商品不是一件简单的事件。 另一方面,适合销售的产品会根据季节和节日的变化而重点变化。 另外,顾客匹配的对象也不同。

根据移动电子商务的优势和商品的一些变化特点,我们需要正确的模型,从而进行计算、筛选、验证。

首先要明确商品筛选机制,从商品属性、商品纬度、市场销售、领域未来和龙头公司等五个层面逐步筛选

其次,需要进行网络整体的数据收集,收集网络相关类别的庞大的数据; 并且,通过设定不同的环境参数,将上述属性不同、参数不同的大量数据调整到相同的数据环境下进行模拟,使各维度动态匹配后,尽可能真实地反映出相同条件下各商品类别的优劣程度,是可靠的

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再次,通过进一步修改社会经济数据参数,更加适合宏观成本环境

最后,通过第三方研究机构的数据共享和联合研究,再次进行修改,得到最符合现实情况的商品数据。 以上严格的志欣合众国psc战略筛选出的产品,才是最符合手机电子商务销售的商品。

但是,如果没有合适的商品,加上移动电子商务接口的原因和移动端程序的响应速度,99%的顾客会放弃移动购物。

总之一句话: 要搞好移动电子商务,就应该成为手机电子商务中的疯狂原始人。 既是偏执,也是返祖。 [/s2/]

标题:“怎么把握返祖现象,取得手机电子商务成功?”

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