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韩国是世界第一大饱和网络设备市场(腾讯科技配图) (/br/)腾讯科技汤姆于10月16日编译)/br/)美国应用分解企业flurry analytics今年8月超过韩国3352万台,
首先,韩国是世界上第一个接近饱和的网络设备市场。 第二,韩国是电子巨头三星的本土战场。 由于这许多韩国顾客采用的网络设备都是本土制造的,这种情况与许多其他国家大不相同。 最后,与世界其他市场相比,韩国拥有越来越多的平板电脑终端设备粉丝。
在接近饱和的
年8月至年8月期间,flurry监控的全球网络设备数量增长了81%,而韩国地区的同期增长率仅为17%。 但是,从年末到年初,韩国网络设备数量的增长率高于世界市场的快速发展速度。 在此期间,三星发布了首次成功的“平板电脑终端”galaxy note,占韩国手机市场的三分之二份额,有效地促进了这个市场的快速增长。
但是,韩国从去年开始增长率放缓,1月份迎来了负增长。 这只能证明韩国互联网设备市场饱和或濒临饱和的两种可能性。 然后。 韩国的这种情况也为过去几年经历了快速增长期的其他地区提供了有效的参考。
尽管本土战局
韩国本土市场增长放缓,三星仍然主宰着该地区的网络设备市场。 从系统中随机提取了3124台运行ios和安卓系统的网络设备,三星约占其中的60%,lg和潘泰克共占其他25%的份额。 这意味着韩国人采用的高端智能手机和平板电脑大部分是“韩国制造”的,这样高的国内制造占有率在世界任何地区都是独特的
因为考虑到所谓的“平板电脑终端”的发售时期正是韩国互联网设备迅速成长的时代,这个韩国人对平板电脑终端的迷恋程度已经超过了世界其他任何地区。 在我们随机抽取的97963台ios和安卓设备中,只有7%的设备属于平板电脑终端的范畴。 但是,在韩国市场,平板电脑终端的比例达到了41%。 另外,这样的设备对韩国人来说比平板电脑更有吸引力。 例如,在我们的随机调查中,约19%的被调查设备属于平板电脑,而韩国地区的比例只有5%。
游戏时间和盈利能力
和世界其他市场一样,游戏始终是韩国最受欢迎的APP类别。 根据韩国sk集团旗下的SK Planet APP应用商店提供的数据,该商店APP和其他数字拷贝总收入的68%来自游戏类别,游戏者平均每月在游戏中消费5.27美元。 如果与其他数字拷贝一起统计,韩国每位顾客每月平均要花2.92美元在APP和数字拷贝上。
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和世界其他国家一样,社会交流互联网也占了韩国客户设备活跃时间的很大比例。 其中,韩国安卓用户频繁采用工具类APP应用,而ios用户采用娱乐类APP应用的时间越来越多。 与其他地区的APP客户相比,韩国人对ios系统的娱乐类APP应用和安卓媒体、视频、照片、生活习惯、购物和工具类APP应用的采用频率超过了平均水平。
和美国市场一样,韩国客户采用的大多数APP是免费的。 此外,sk planet数字化商店提供的96%以上的APP也是免费APP。
前景
实际上,在全球网络设备市场未来的问题上,韩国网络设备市场饱和或接近饱和的状况成为了一个非常有兴趣的研究课题。 那就是“如果大家都至少有一台高端智能手机或平板电脑会怎么样?”
除此之外,还要注意移动支付等网络设备的新用途问题。 在移动支付方面,韩国本来就领先于世界其他地区,这与支持nfc设备的高保有量无关。 例如,sk planet商店有一个名为“t cash”的移动支付系统,54%的APP应用程序购买都通过该渠道进行。 此外,该系统还可用于支付列车和出租车等离线支出。 感兴趣的是,其他三分之一的客户选择用礼品卡购买APP产品。 这表明了移动设备作为礼品提供的可能性。 现在,在韩国很多商家开始利用平板电脑管理顾客的支付、库存管理和宣传活动。
另一个值得注意的地方是网络设备之间的互操作性。 而且,三星制造了高端智能手机、平板电脑、网络电视以及他属于物联网范畴的高价电器,使得这家企业能够更好地集成这些设备和在这些设备上工作的复制品。 考虑到三星在韩国的巨大影响和当地网络设备市场的成熟度,制造商利用该地区测试设备间产品和服务的集成效果也是理所当然的。 / BR// BR /
标题:“Flurry报告:韩国将成全球首个饱和联网设备市场”
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