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据naturalmotion报道,该公司角色模仿手的游戏《笨拙的忍者》发售第一周的下载量突破了1000万次。 如果在这种情况下发展迅速,这个游戏很可能成为最成功的ios游戏之一 玩家们的累计时间加起来超过了1000年,而且这个游戏在主要市场的评价超过了五星 这是免费的游戏,客户可以免费体验,并根据需要付费购买虚拟物品。 尽管如此,这个游戏还是成为了app store收入较高的游戏之一 这家位于英国伦敦的旅游团开发公司于11月21日在ios平台上发布了“笨拙的忍者”,希望通过具有高度模仿能力的虚拟人物创造新的旅游团 目前,这个游戏在app store上还是独一无二的,团队进行了10多年的相关引擎研发 根据naturalmotion的说法,这个游戏适合所有年龄段和性别,从这个游戏的下载数量可以看出,naturalmotion没有为这个游戏展开很多渠道,但是游戏本身成为了最佳的推广工具。 目前,naturalmotion上有《笨拙忍者》、csr racing、csr classics、my horse、backbreaker football等多部大作,这些游戏在拥有非常优质的画面的同时,还拥有naturalmotion “我们为《笨拙的忍者》感到自豪。 这是一个爱好游戏,因为它采用了很多技术”。 reil在几周前接受采访时表示:“这是皮克斯动画质量水平的游戏,角色的眼睛会随着你的动作旋转。 我们试着让这个游戏符合所有人的体验。” 现在,能实现这样作品的企业不多。 naturalmotion从游戏中间件提供商开始,创造了名为euphoria的模拟技术。 该技术曾应用于《星球大战:释放原力》和《侠盗猎车手》等多部主机大作,为角色们提供模拟动作,提高智能的反映和表情 随着免费游戏《笨拙的忍者》的推出,naturalmotion终于可以将这个模拟技术应用到平板电脑平台上,这个游戏目前只在ipad和iphone上提供 “我体验过这个游戏。 10岁的孩子也玩过。 我觉得《笨拙的忍者》是非常精彩有趣的游戏。 角色很有魅力 可以用触摸屏嘲笑他,也可以倒着举起来。 他会对那个感到烦躁,但不会因此而生气 放在篮筐里的话,他会自己挽留的。” 角色很可爱,游戏也很流行,但接下来要看的是那个游戏是否还留在排行榜上 《笨拙的忍者》没有提供无尽的游戏。 naturalmotion现在的压力是增加新的游戏体验让玩家们长时间留在游戏中。 由于下载量巨大,这个团队可能很难进行工作 一般来说,游戏策划们为了应对玩家们的各种操作,必须建立非常多的模拟模型,他们针对游戏角色事先定义了各种操作输入 在《笨拙的忍者》中,naturalmotion的策划者们并没有这样做。 相反,只是沿着骨骼制作了角色,只制作了一次。 他们通过euphoria引擎将物理反映放入了角色的身体中,因此玩家们在操作时仿佛与人类进行了互动,得到了真实的反映,并将人工智能放入了模拟系统中 在预定义的模拟中,你只能向玩家们提供一定的反映,但是《笨拙忍者》可以转换和解决玩家的操作命令 因此,naturalmotion没有创造出很多模拟动作,而是创造出了可以进行各种智能模拟的角色 这需要很多员工完成,包括游戏引擎的开发、物理因素、ai、游戏世界等的合作,但是一旦这些完成,就可以重新聘用所有的资源 在naturalmotion之后,可以基于同样的技术制作出完全不同的角色和游戏。 这个技术是花了这家企业几十年的时间完成的,但实际上这个游戏的研发只有一年左右,游戏研发团队在英格兰地区的牛津市,研发人员最多的只有19人 reil认为,这项划时代的技术是赢得手游行业激烈竞争的必要条件。 该公司面临的瓶颈是无法宣传平板电脑平台,但移动解决方案的高速化解决了这个问题,现在reil不需要进行大量的模拟来完成游戏,节省了大量的设备内存的采用 目前,《笨拙忍者》最高在124个国家占据iphone免费排行榜冠军,144个国家进入iphone免费排行榜前十名 从这个游戏的表现来看,natural motion达到了他们想要的效果,将来这个游戏可能会得到越来越多的下载 根据reil以前在采访中透露的信息,这家企业正在开发8款游戏,将来可以看到越来越多的《笨拙忍者》式的优秀作品 联系方式: chuanbeiol@163川北在线主页:广元ol
标题:“《笨拙忍者》首周下载量破1000万(组图)”
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