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■cubn记者孙先锋北京报道
奇迹正在消失,网游领域快速成长的时期一去不复返了!
6月初,当中国各上市网游企业纷纷公布自己第一季度财报时,一度增速超过40%的网游股集体暴跌。
盛大游戏营收11.43亿元,环比下降14%; 新闻游戏收益11亿元,与上季度持平; 完美空平均在线玩家数量减少14%,截至6月16日,美国发售的新闻网、盛大游戏、完美空的股价与今年最高股价相比分别为26%、48%
新闻旅游领域最大奇迹的创始人巨人也不例外。 5月17日,《巨人》公布的一季度财报显示,在经历三个季度的下跌后,《巨人》首先比一季度增长10.3%,活跃付费账户数增长20.6%,但收益和利润分别下跌18.5%和20.1%。
知名it社区快车道创始人范本邦说:“虽然顾客数量在增加,但收益和利润却在下降,只有一个问题证明了领域的利润率在下降。”
地推模式已经技术贫乏
人人感兴趣的问题越来越突出,为什么领域的利润率在这么短的时间内大幅下降? 无视这些无聊的数据,走一走中国各城市分布在大街小巷的网吧,也许就会知道真相。
陈雷的工作是弄清真相的出发点。 2008年4月,据朋友介绍,在广州工厂打工的陈雷参加土地推军队,完美时空在广州办事处成为普通的土地推工作人员。
每天早上8点50分,他从事务所收到200张海报、500张新手卡,沿着广州天河岗顶沿着石牌和成员村两条路线陆续检查自己负责的18家网吧。 用他的话说“扫街”。
“所有的工作都是在网吧、校园等地方张贴海报。 与网吧密切合作,在网吧服务器和电脑上安装游戏软件,定期在网吧内开展包机服务等活动。 ’陈雷告诉《中国联合商报》。
与制造工人的职业相比,陈雷在流水线上不需要一站就是一天,上班时间也很自由,但这不是一件简单的工作。
根据企业业绩评价标准,陈雷的收入取决于玩家数量。 陈的话是,玩家必须从他那里得到序列号,免费注册成为完美时空的客人,被充值录用至少5个小时以上,他才能得到全额1500元左右的工资。
2005年巨人发布“征途”,提出“零费用”、“透明费用”进入网游领域后,征途放弃了以前流传的游戏巨头的积分卡和依赖时间的盈利模式,永久免费聚集众多基础客户,销售工具和经验值等。
看穿了吸引客户、中国人在用心理,擅长营销的史玉柱决定以卖保健品的方式卖“旅”,围绕网吧渠道,建立了覆盖全国的巨大推送营销体系。
根据2007年第三季度的数据,巨人互联网在全国各地的联系人超过470人,渠道宣传人员达到2500人,但根据史玉柱的计划,年,也就是今年该地的推送人员将达到2万人。 依靠这些营销推广员,日夜不停地向玩家推销巨人的游戏。 巨人在网吧吸纳了大量玩家,玩家的激烈竞争使得巨人道具的价格水涨船高。
2007年财报数据显示,在领域领导人盛大仅从一个客户收入59.7元的情况下,“征途”的ARPU(1 (人均收入)达到305.2元。 巨人凭借这一迅速崛起,成为中国最大的网游企业。
2007年11月1日,巨人网在美国纽约交易所上市时,他的发行价为15.5美元,市值达到42亿美元,超过了盛大。
巨人的成功为各游戏企业展示了另一种模式的未来。 从2007年开始,新闻网站的市场大部分是免费模式的网站游,到现在已经超过了300个,90%以上是免费网站游。 各游戏企业开始模仿巨人,派遣大量推送人员到网吧,竞争日趋激烈。 当然完美的时候空也不例外。
“每天我们都会在同一家网吧见到网游从业者、征途中的人、新闻网的人、腾讯的人。 吵架是常见的事件。 ”陈雷说,竞争的激烈程度在于,他刚在网吧门口和大厅的职位贴上完美时空新游戏的宣传画,30分钟后,他在另一家网吧巡回回来时,已经成了另一家。
网吧老板和网络管理员成了各企业推人争抢的热门。 陈雷说,几乎每天他都要进这些网吧,自己买烟和酒笼络他们。
但是入行时间越来越长,各网游企业把钱落在营销系统上,当陈雷发现要完成完美的时候空每个月交给自己的任务越来越困难。 特别是今年,最明显的例子是包机。
“包机”是网络游戏企业定期组织的普及方法之一,在某个时间段包租网吧内的部分机器只允许该企业进行游戏。 这对网吧和游戏企业都是有利的推广方法,具体来说,网游企业可以通过这种营销方法快速发展玩家,笼络网吧可以从中获得一部分额外的利润。
陈雷说,周五、六、日、网吧上座率很高。 网游企业通常在这三天选择包机。 可以说这三天所有的网游企业都出动了。
“在所有网络游戏企业中,‘旅’的力量最大,他通常一包30台机器,派遣3名员工,包的时间最长为3小时。 ”陈雷表示,他们包机的数量和时长是征途的1/3,其激烈竞争已经导致每架包机的费用从当初的每小时2元左右增加到3~4元。 这是因为面临着很大的压力。
新模式缺乏实战
持续上涨的价格、强加于人抱怨的竞争,对完美的时候空来说,变得“无法忍受”。 5月31日,陈雷接到完美时空湛江办事处的裁员通知。 分布在中国200个城市的事务所,3000多个土地推广者中90%被砍,完美时空宣布网游企业决定改变宣传模式,将原有土地改为在线营销。 “现在终于不用这么辛苦了。 ”陈雷说。
事实上,其他营销企业纷纷加入推送阵营,不仅完美时空,而且越来越难以依赖网吧的推广方法来吸引玩家。 上个月,巨人网络总裁刘伟证实,过去几年在网游领域保持了50%以上的年增长率,而今年则在30%左右。
为了吸引玩家,正在考虑上市的“征途2”将使用新的盈利模式。 也就是说,游戏道具使用玩家自主交易模式,运营商收取“手续费”,取消以往很多游戏使用的运营商收款,降低道具价格。 巨人互联网董事长史玉柱认为,它可以更快地积累玩家数量。 另外,史玉柱还发布了在注册旅行中发送黄金搭档的广告。
但是,这似乎不是治本之策。
网游企业目前尚未成功探索新的盈利模式。 这几年,公司不断推出新游戏,但游戏产品的同质化越来越严重。 艾瑞咨询的赵旭枫解体师认为,网游领域40%以上的高速增长时期已经过去,再次激增的可能性很低,年前每年增长率将达到20%左右。
标题:““巨人”们的烦恼”
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