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啊,说正确的话,说正确的话。 高速广播播放速度快,资源更多,是因为应用了p2p技术。 最近,can星际争霸新出现,将开放cdn服务、分布式存储和节点加速。 听起来和p2p的技术一样吗? 神器快播变脸从江湖出来吗? 寂寞的夜晚又~~~
停下来,压住你胡来的左手。
cdn服务确实可以加快缓存和下载的速度,带来大量的资源拷贝,但它与p2p技术有一定的差距。 小编先来说说p2p和cdn的区别吧。
首先说p2p技术,在p2p互联网中,各个节点既是终端也是服务器。 当你查看岛国的学习资料时,缓存的文件会保存在你的设备里。 如果你附近正好有别的伙伴想看这个资料,他下载的时候不是从遥远岛国的服务器上提取资源,而是在附近从你那里下载,减轻服务器的压力,提高其他客户的下载速度。 今天看一部,明天看他一部,渐渐能直接调用到附近的资源就会增加,顾客体验会变好。
从这些点来看,cdn确实和p2p没有太大差别。
p2p,即点对点传输方法。 每个客户都可以下载数据,也可以将数据另存为服务器,供其他客户下载。 p2p客户越多、服务器越多,下载速度越快。 但是,纯p2p互联网有一点致命的因素,如盗版严重、非法拷贝猖獗、节点不稳定等。 顾客随时停止服务。 由于没有使这些节点稳定可靠的动力,这也影响了客户获取资源时的传输速度。
p2p出现版权、监管、安全等问题的原因在于绕过中央服务器的客户共享传输设计。 cdn (拷贝)将逐一发送到internet,并且其数据源由可靠的拷贝提供方提供,以确保资源的合规性。 另外,尽量避免可能影响网络上数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使拷贝传输更快、更稳定。
can星际争霸中使用的cdn技术与之前流传的cdn不同,基于对等,也就是cdn+p2p,即pcdn,确保资源合规性、拷贝传输速度、稳定性,大幅降低服务价格, 相对于在实现动态对等网络状况之前流传下来的cdn服务,can星际争霸的缓存服务器和cdn服务还提供了saaa机制,是站点访问可用的缩写 支持saaa的网页可以实现永远的在线。
can星际争霸是家用wifi,也是cdn互联网的节点,价格比以前流传的cdn服务器要低,服务费用自然会下降的个人客户如果采用了can星匣子,会受到token的鼓励,整个can生态系统,
换句话说,我个人的理解是,can应该做的其实是数字共享经济生态系统,星际旅行挖矿逻辑的本质也是共享经济,客户共享闲置的带宽、存储代替了之前交给cdn的服务器和带宽,从而大大降低了价格。 如果节点水平稳定到一定程度,爱琴、腾讯、优酷等公司的购买意愿将大幅提高。 那么,这些带宽诉求大的公司购买这些cdn服务后,业务收入就会换算成can token的形式,回馈给遍布各地的矿工们(宝箱所有者),can在cdn业务中的业务逻辑打通,形成闭环,
也就是说! 在寂寞的夜晚又看了高速电影! 当然,如果不想留下不可磨灭的记录,就不要去看岛国老师们的资料。
标题:“CDN+P2P?星际宝盒的PCDN之旅!”
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